Достаточно ли вы смелы, чтобы сделать татуировку от робота?

Блог

ДомДом / Блог / Достаточно ли вы смелы, чтобы сделать татуировку от робота?

Dec 11, 2023

Достаточно ли вы смелы, чтобы сделать татуировку от робота?

Робот-татуировщик, вероятно, не первое, что приходит на ум, когда

Робот-татуировщик, вероятно, не первое, что приходит на ум, когда вы думаете о вариантах использования 5G. Но в рамках маркетинговой кампании 5G, призванной продемонстрировать способность 5G обрабатывать большое количество данных без задержек, T-Mobile Нидерланды объединилась с лондонским технологом Ноэлем Дрю и художником-татуировщиком Уэсом Томасом, чтобы воплотить это в жизнь.

В рамках проекта, получившего название «Невозможная татуировка», Дрю было поручено создать роботизированную систему машинного обучения на базе 5G, которая позволяла бы Томасу подписывать клиентов на расстоянии. Голландский актер и телеведущий Стейн Франсен согласился позволить роботу сделать татуировку на ее руке.

Мы поговорили с Дрю о том, как была построена система, о трудностях удаленной татуировки и о том, позволил ли он Томасу проверить на себе свои навыки.

Давайте начнем с предыстории этой концепции татуировки робота/кобота. [НД] Первоначальное задание от [креативного агентства] Anomaly Amsterdam заключалось в демонстрации 5G T-Mobile посредством удаленного нанесения татуировки. Я так или иначе работал с робототехникой в ​​ряде предыдущих проектов, но никогда не рассматривал возможность совмещения ее с искусством татуировки. Бренды часто хотят быть первыми, кто что-то сделает или использует что-то передовое. При этом 5G-Tattoo, возможно, и была «первой в мире», но это было подлинное использование передовых технологий в сочетании с древним искусством, чтобы рассказать очень человечную историю.

У вас завалялся комплект?[ND] Ха! Это определенно не то, что у нас было в руках! Каждая часть конструкции была рассмотрена и либо куплена специально, либо спроектирована, разработана и изготовлена ​​собственными силами с нуля. Мне нужно было, чтобы робототехнический аспект был как можно более близким к изображению руки художника (то есть суставной конечности). В конце концов мы выбрали в качестве основы Universal Robots UR3e(Открывается в новом окне), а концевой эффектор и крепления разработали самостоятельно. Платформа UR была действительно интуитивно понятной и гибкой, и мы быстро ее запустили и откалибровали. Задача заключалась в том, чтобы заставить его работать в режиме реального времени в идеальной синхронизации с художником.

Расскажите нам о процессе разработки. [НД] Основная часть разработки проходила в течение шести недель или около того в студии/мастерской в ​​Лондоне. Это были одни из самых захватывающих дней, которые я провел над проектом. Множество направлений разработки программного и аппаратного обеспечения, постоянная итерация проектов и прототипов, банк 3D-принтеров, работающих почти 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, штампующих детали. Каждый день был маленьким шагом (иногда назад), и когда мы не занимались разработкой, мы тестировали, затем еще раз тестировали, а потом еще больше тестировали. Многие мускатные тыквы пострадали в ходе испытательного цикла, прежде чем они были очищены и готовы к использованию.

Как вы подошли к калибровке роботизированной руки?[ND] Первоначальные исследования помогли мне понять механические аспекты всего этого, но работа с [татуировщиком] Уэсом была захватывающей и пугающей одновременно. Нужно было учитывать очень многое: от мелочей, требующих простого решения, до фундаментальных аспектов татуировки, которые создавали гораздо более серьезные проблемы. Например, я предполагал, что тату-машинки (а не пистолеты, очевидно, большая оплошность) содержат резервуар с чернилами, очень похожий на современную авторучку. Обнаружив, что они больше похожи на старое перо, нам пришлось разработать для робота какую-то механическую систему подачи чернил в иглу, поскольку каждый раз окунать иглу было бы кошмаром. Еще одной проблемой стало то, как татуировщики растягивают кожу в разных направлениях перед введением иглы в зависимости от того, над какой частью рисунка они работают.

А финальная съемка? [ND] Это происходило в разных местах Амстердама. Фактически это была первая наша встреча с агентством лицом к лицу. Весь проект осуществлялся во время карантина, поэтому поездки были сведены к абсолютному минимуму. Исключением был татуировщик Уэс. У нас было много разговоров по видеосвязи, но было важно, чтобы он приехал в Лондон во время разработки, чтобы поработать с нами несколько дней.