Вердикт WWE по татуировкам не урегулировал сложный вопрос об авторских правах

Новости

ДомДом / Новости / Вердикт WWE по татуировкам не урегулировал сложный вопрос об авторских правах

Nov 16, 2023

Вердикт WWE по татуировкам не урегулировал сложный вопрос об авторских правах

Смешанный вердикт по поводу изображения татуировки борца Рэнди Ортона на видео

Смешанный вердикт по поводу изображения татуировки борца Рэнди Ортона в видеоигре отражает юридическую неопределенность и неоднозначные взгляды судов в сложной области закона об авторском праве.

World Wrestling Entertainment Inc. и Take-Two Interactive Software Inc. должны выплатить татуировщику Кэтрин Александер 3750 долларов, заявило 30 сентября присяжные в окружном суде США Южного округа штата Иллинойс. ничтожная награда и внешне непоследовательные решения в других случаях оставляют права, обязанности и передовой опыт неясными как для художников, так и для разработчиков видеоигр.

Результат может привести к тому, что создатели игр решат, что приобретение — или получение знаменитостями — лицензий на демонстрацию татуировок будет более приемлемым, чем повторяющиеся судебные баталии по поводу неурегулированного закона.

ВИДЕО: Принс, Энди Уорхол и добросовестное использование в Верховном суде

Дела, связанные с авторскими правами, зависят от конкретных фактов, особенно когда заявлено о добросовестном использовании, а жалобы и защита в отношении видеоигр, связанных с татуировками, также ссылаются на договорные права и право на публичное использование. Ограниченные данные по нескольким судам пока не иллюстрируют последовательный путь распутывания потенциально конфликтующих прав.

«Это довольно неспокойная область», — сказала адвокат по интеллектуальной собственности Дженнифер Ван Кирк из компании Lewis Roca Rothgerber Christie LLP.

После вынесения приговора адвокаты заявили, что артисты, возможно, захотят держать под контролем свои ожидания по судебным выплатам. Но они также заявили, что производители видеоигр, возможно, захотят убедиться, что у них есть лицензии на татуировки, которые они воспроизводят, чтобы избежать дорогостоящих судебных разбирательств, от которых будет трудно избежать до суда.

«Для разработчиков игр все сводится к толерантности к риску», — сказал Ван Кирк.

Оуэн Слоан из Eisner LLP признал, что разумные люди могут прийти к разным юридическим выводам о соответствующих правах даже в схожих обстоятельствах. Он сказал, что отказ WWE от защиты добросовестного использования может сделать консервативный подход более привлекательным.

«Хотя это не является прецедентом, это, безусловно, дает артистам первоначальный рычаг для заключения более выгодной сделки», — сказал Слоан. «Я думаю, что это изменит деловую практику».

Тем временем татуировщикам придется подумать, когда начинать судебный процесс, какую плату взимать за лицензию и стоит ли больше разоблачать или оставлять клиентов довольными.

Производители видеоигр — в основном Take-Two — использовали ряд аргументов в свою защиту в исках, поданных татуировщиками. В 2020 году федеральный судья Нью-Йорка вынес упрощенное решение Take-Two по искам, связанным с пятью татуировками на баскетболистах из франшизы NBA 2K — по трем различным основаниям — в 2020 году.

По словам судьи Лоры Тейлор Суэйн, татуировки, изображенные в этой игре, по существу не были похожи, поскольку их было трудно узнать в игровом процессе. Даже если они были похожи, их использование было «минимальным», поскольку они составляли лишь небольшую часть игры. Она также постановила, что татуировщики предоставляют клиентам подразумеваемую лицензию на демонстрацию татуировки и включают ее в свои общие права на изображение таким организациям, как компании, занимающиеся видеоиграми.

Но по крайней мере два других суда теперь вынудили Take-Two защищать изображение татуировок на суде, где присяжные особенно непредсказуемы. Еще один иск по поводу NBA 2K в Огайо, также связанный с татуировками, изображенными на Джеймсе и других игроках, запланирован на весну 2023 года. А сентябрьский судебный процесс WWE по татуировкам в Иллинойсе показал, что защита добросовестного использования не является неуязвимой.

«Это, безусловно, создает новый уровень риска для производителей видеоигр. Это показывает вам, что самый безопасный путь с их позиций — это пройти проверку прав и получить лицензию, если есть какие-либо опасения», — адвокат по интеллектуальной собственности Марк Т. Доерр из Об этом сообщила компания Greenspoon Marder LLP. «Это откроет дверь для последующих исков».

Дорр назвал подразумеваемую защиту лицензий для разработчиков игр «хорошим аргументом», поскольку «предполагается, что татуировщик понимает, что человек будет ходить вокруг, а татуировка будет выставлена ​​на всеобщее обозрение». Но суды не всегда выносят такие решения, что создает риск судебных разбирательств, сказал он. А художники-татуировщики знают, что судебные издержки намного превысят стоимость лицензии и могут превысить потенциальную награду художника.